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根據資策會對台灣遊戲產值的預估,2016年為新台幣572.4億,年成長7.6%。而業者預估今年應有一成的成長空間,推估2017年台灣遊戲產業的產值將可以達到630億元左右。
台北國際電玩展年前剛落基隆市七堵區小額借款2萬 幕,遊戲龍頭智冠(5478)董事長王俊博表示,台灣已經是全球第五大遊戲消費國,展望2017年,王俊博認為,遊戲市場整體還是成長的,至少有一成的成長率。
唯晶數位也表示,今年度手機遊戲的產品數量及用戶的成長非常快速雲林縣虎尾鎮青年創業貸款率條件 ,雖然市場競爭激烈,但多元的手機遊戲產品,相對可吸引更廣大的遊戲族群,因此,該公司對於2017年的手遊市場仍是充滿信心。
雖然整體市長成長看好,但網龍總經理呂學森就指出,今年的競爭也相對激烈,手遊產品需走向精品化的發展,需要有紮實的研發實力,單純靠著創意而成功者會變少。
而從消費者的層面來說,王俊博認為,大部份的消費者均願意花錢玩遊戲。而台灣市場的遊戲,不但雲林縣水林鄉身分證借款 數量多、選擇也多。
與王俊博持相同看法的,還有宇峻科技、紅心辣椒及唯晶數位。紅心辣椒就表示,今年遊戲整體市場持續成長,而且很熱絡,而且產品會愈來愈多元。
另外,宇峻科技則是表示,今年度手機遊戲將成為主流,台灣遊戲廠商在幾年前歷經手機遊戲的轉型期,目前在手機遊戲均有所嶄獲。整體而言,今年遊戲市場是成長的,是審慎樂觀的一年。
工商時報【何英煒╱台北報導】
王俊博表示,台灣是全球第五名的遊戲消費國,僅次於中國、日本、韓國、德國。展望2017年,遊戲市場的整體產品發行數量是成長的,而且遊戲族群持續擴大,也陸續有新的用戶進來。從產品雲林縣二崙鄉小額借貸快速撥款 面來看,台灣市場除了手機遊戲之外,還有客戶端遊戲、網頁遊戲等。
宇峻則表示,2016年雖然是VR(虛擬實境)硬體領風潮的一年,但今年度還沒有比較明顯的動能,未來的商機還需要再觀察。
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